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최근에 읽은 책 정리(라이트노벨, 비문학 편)
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문화/예술
1분기 애니메이션 후기 - 아쉽지만 분발했다
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일상/생각
재충전이란 무엇인가
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일상/생각
지난 3개월을 돌아보며 - 물방울이 흐르고 모여서 시냇물을 만든 이야기
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kaestro
24/04/09
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도서/문학
떡볶이는 좋지만 더덕구이는 싫은 사람들을 위하여
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kaestro
24/04/13
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게임
오픈월드를 통한 srpg의 한계 극복
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kaestro
24/04/19
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문화/예술
반항이 소멸하는 세상에서 가운데 손가락을 치켜세우는 소녀들
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kaestro
24/04/20
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게임
전투로 극복한 rpg의 한계 - 유니콘 오버로드 리뷰(2)
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kaestro
24/04/21
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IT/컴퓨터
re: 제로부터 시작하는 기술 블로그(1)
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kaestro
24/04/22
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일상/생각
저는 외로워서 퇴사를 했고, 이젠 아닙니다
18
kaestro
24/04/24
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일상/생각
5년 전, 그리고 5년 뒤의 나를 상상하며
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kaestro
24/04/26
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일상/생각
방문을 열자, 가족이 되었습니다
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kaestro
24/04/29
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게임
게임은 어떻게 두려움을 통해 유저를 영웅으로 만드는가
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kaestro
24/05/18
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일상/생각
합격보다 소통을 목표로 하는 면접을 위하여(2) - 불명확한 환경에서 자신을 알아내기 위해 안전지대를 벗어나고, 이를 꾸며서 표현하는 방법
kaestro
24/05/02
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기타
최근 내 삶을 바꾼 제품들 총 6선 - 전구, AI에서 태블릿 pc까지
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kaestro
24/05/04
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일상/생각
정리를 통해 잠만 자는 공간에서 나로써 존재할 수 있는 공간으로
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kaestro
24/05/07
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IT/컴퓨터
인체공학을 염두에 둔 내 pc용 책상 세팅(1)
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kaestro
24/05/12
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일상/생각
인체공학을 염두에 둔 내 pc용 책상 세팅(2)
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24/05/12
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일상/생각
비어있는 공백기가 아니라 충만한 탐색기(1)
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일상/생각
작고 소중한 28회의 클릭
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다크 소울과 마리오를 필두로 한 게임에서 두려움을 다루는 방법
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24/05/20
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공격, 수비, 죽음을 중심으로 살펴본 게임 속 두려움의 활용
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우마무스메 육성 개론(1) - 200만원으로 우마무스메 12/15관을 달성한 비결
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우마무스메 육성 개론(2) - 인자작 없는 육성은 도박이다
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우마무스메 육성 개론(3) - 전술을 수립하고 룸매치를 통해 최종 점검하자
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