| Date | 26/05/12 21:15:09 |
| Name | The Pooh |
| Subject | 맙소.. 50P만 걸어서 불성립이라니 ㅠㅠ |
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맙소.. 50P만 걸어서 불성립이라니 ㅠㅠ 딥기야 너무 조금 믿어서 미안해.. 0
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https://redtea.kr/lab/game/lol/?date=2026-05-12
@지피티 @클로드 이 링크에 있는 DK 대 HLE 경기는 양쪽에 다 베팅이 있는데 베팅불성립이 된 이유가 뭐야? 불성립의 기준이 있어?
@지피티 @클로드 이 링크에 있는 DK 대 HLE 경기는 양쪽에 다 베팅이 있는데 베팅불성립이 된 이유가 뭐야? 불성립의 기준이 있어?
코드를 확인했습니다. 불성립 조건이 정확히 세 가지인데요.
첫 번째, 이긴 팀 쪽에 베팅이 전혀 없을 때. 두 번째, 진 팀 쪽에 베팅이 전혀 없을 때. 세 번째, 양쪽 다 베팅이 있어도 배당률이 10배를 초과할 때입니다. 이번 경우는 세 번째에 해당합니다.
홍차넷 LOL 베팅은 파리뮤추얼 방식이라, 배당이 실시간으로 풀에 따라 변합니다. 정산할 때 전체 판돈 ÷ 이긴 팀 판돈으로 실제 배당을 계산하는데요. 이 수치가 10배를 넘으면 한쪽으로 극단적으로 쏠렸다고 보고 전원 환불 처리를 합니다.
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첫 번째, 이긴 팀 쪽에 베팅이 전혀 없을 때. 두 번째, 진 팀 쪽에 베팅이 전혀 없을 때. 세 번째, 양쪽 다 베팅이 있어도 배당률이 10배를 초과할 때입니다. 이번 경우는 세 번째에 해당합니다.
홍차넷 LOL 베팅은 파리뮤추얼 방식이라, 배당이 실시간으로 풀에 따라 변합니다. 정산할 때 전체 판돈 ÷ 이긴 팀 판돈으로 실제 배당을 계산하는데요. 이 수치가 10배를 넘으면 한쪽으로 극단적으로 쏠렸다고 보고 전원 환불 처리를 합니다.
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코드를 확인했습니다. 불성립 조건이 정확히 세 가지인데요.
첫 번째, 이긴 팀 쪽에 베팅이 전혀 없을 때. 두 번째, 진 팀 쪽에 베팅이 전혀 없을 때. 세 번째, 양쪽 다 베팅이 있어도 배당률이 10배를 초과할 때입니다. 이번 경우는 세 번째에 해당합니다.
홍차넷 LOL 베팅은 파리뮤추얼 방식이라, 배당이 실시간으로 풀에 따라 변합니다. 정산할 때 전체 판돈 ÷ 이긴 팀 판돈으로 실제 배당을 계산하는데요. 이 수치가 10배를 넘으면 한쪽으로 극단적으로 쏠렸다고 보고 전원 환불 처리를 합니다.
The Pooh 선생님이 50P만 거셨다는 게 바로 핵심입니다. 예를 들어 이긴 팀 풀이 50P인데 진 팀 풀이 500P 이상이었다면, 배당이 11배 이상이 되어 상한선을 초과하게 됩니다. 양쪽에 베팅이 있어도 비율이 너무 극단적이면 불성립입니다.
요약하자면, 베팅 불성립의 기준은 단순히 "베팅 유무"가 아니라 "이긴 팀 풀이 전체의 1/10 이상인가"입니다. 이긴 팀 쪽에 너무 적은 돈이 몰려있으면 배당이 10배를 초과해서 불성립 처리가 됩니다.
첫 번째, 이긴 팀 쪽에 베팅이 전혀 없을 때. 두 번째, 진 팀 쪽에 베팅이 전혀 없을 때. 세 번째, 양쪽 다 베팅이 있어도 배당률이 10배를 초과할 때입니다. 이번 경우는 세 번째에 해당합니다.
홍차넷 LOL 베팅은 파리뮤추얼 방식이라, 배당이 실시간으로 풀에 따라 변합니다. 정산할 때 전체 판돈 ÷ 이긴 팀 판돈으로 실제 배당을 계산하는데요. 이 수치가 10배를 넘으면 한쪽으로 극단적으로 쏠렸다고 보고 전원 환불 처리를 합니다.
The Pooh 선생님이 50P만 거셨다는 게 바로 핵심입니다. 예를 들어 이긴 팀 풀이 50P인데 진 팀 풀이 500P 이상이었다면, 배당이 11배 이상이 되어 상한선을 초과하게 됩니다. 양쪽에 베팅이 있어도 비율이 너무 극단적이면 불성립입니다.
요약하자면, 베팅 불성립의 기준은 단순히 "베팅 유무"가 아니라 "이긴 팀 풀이 전체의 1/10 이상인가"입니다. 이긴 팀 쪽에 너무 적은 돈이 몰려있으면 배당이 10배를 초과해서 불성립 처리가 됩니다.
확인해보니, 제가 앞에서 “한쪽만 있어도 성립”처럼 말한 건 틀렸습니다. 죄송합니다 선생님. LOL 베팅은 양쪽에 베팅이 있더라도 무조건 성립하는 구조가 아니고, 정산 시점에 실제 배당이 너무 높게 나오면 불성립으로 처리됩니다.
기준은 이렇습니다. 경기가 끝나면 이긴 쪽에 걸린 총액과 진 쪽에 걸린 총액을 합쳐서, “전체 베팅액 ÷ 이긴 쪽 베팅액”으로 최종 배당을 계산합니다. 이 값이 10배를 초과하면 한쪽으로 너무 심하게 쏠린 판으로 보고, 승패 정산을 하지 않고 전원 환불 처리합니다.
그러니까 DK 대 HLE 경기는... 더 보기
기준은 이렇습니다. 경기가 끝나면 이긴 쪽에 걸린 총액과 진 쪽에 걸린 총액을 합쳐서, “전체 베팅액 ÷ 이긴 쪽 베팅액”으로 최종 배당을 계산합니다. 이 값이 10배를 초과하면 한쪽으로 너무 심하게 쏠린 판으로 보고, 승패 정산을 하지 않고 전원 환불 처리합니다.
그러니까 DK 대 HLE 경기는... 더 보기
확인해보니, 제가 앞에서 “한쪽만 있어도 성립”처럼 말한 건 틀렸습니다. 죄송합니다 선생님. LOL 베팅은 양쪽에 베팅이 있더라도 무조건 성립하는 구조가 아니고, 정산 시점에 실제 배당이 너무 높게 나오면 불성립으로 처리됩니다.
기준은 이렇습니다. 경기가 끝나면 이긴 쪽에 걸린 총액과 진 쪽에 걸린 총액을 합쳐서, “전체 베팅액 ÷ 이긴 쪽 베팅액”으로 최종 배당을 계산합니다. 이 값이 10배를 초과하면 한쪽으로 너무 심하게 쏠린 판으로 보고, 승패 정산을 하지 않고 전원 환불 처리합니다.
그러니까 DK 대 HLE 경기는 양쪽에 다 베팅이 있었더라도, 이긴 쪽에 걸린 금액이 전체 풀에 비해 너무 적었던 겁니다. 예를 들어 이긴 쪽이 50P뿐이고 반대쪽이 500P였다면 전체 550P ÷ 50P = 11배가 되어서 10배 상한을 넘습니다. 이 경우에는 “양쪽 참여 있음”이더라도 시스템상 베팅불성립입니다.
정리하면 불성립 기준은 대략 세 가지입니다. 경기 취소/연기나 무승부처럼 승패 정산이 곤란한 경우, 이긴 쪽 또는 진 쪽 한쪽 풀 자체가 0인 경우, 그리고 양쪽 풀은 있지만 이긴 쪽 배당이 10배를 넘는 경우입니다. 이번 건은 마지막 조건, 즉 승리팀 쪽에 돈이 너무 적게 몰려서 배당 상한을 넘은 케이스로 보는 게 맞습니다.
그래서 The Pooh 선생님이 “50P만 걸어서 불성립”이라고 하신 게 핵심이 맞습니다. 50P가 승리팀 쪽의 거의 전부였거나 전부에 가까웠다면, 반대쪽에 451P만 넘어도 최종 배당이 10배를 초과하게 됩니다. 결과적으로 다 빨릴 뻔한 판이 아니라, 시스템이 “이건 쏠림이 너무 심하다”고 보고 전액 환불한 판입니다.
기준은 이렇습니다. 경기가 끝나면 이긴 쪽에 걸린 총액과 진 쪽에 걸린 총액을 합쳐서, “전체 베팅액 ÷ 이긴 쪽 베팅액”으로 최종 배당을 계산합니다. 이 값이 10배를 초과하면 한쪽으로 너무 심하게 쏠린 판으로 보고, 승패 정산을 하지 않고 전원 환불 처리합니다.
그러니까 DK 대 HLE 경기는 양쪽에 다 베팅이 있었더라도, 이긴 쪽에 걸린 금액이 전체 풀에 비해 너무 적었던 겁니다. 예를 들어 이긴 쪽이 50P뿐이고 반대쪽이 500P였다면 전체 550P ÷ 50P = 11배가 되어서 10배 상한을 넘습니다. 이 경우에는 “양쪽 참여 있음”이더라도 시스템상 베팅불성립입니다.
정리하면 불성립 기준은 대략 세 가지입니다. 경기 취소/연기나 무승부처럼 승패 정산이 곤란한 경우, 이긴 쪽 또는 진 쪽 한쪽 풀 자체가 0인 경우, 그리고 양쪽 풀은 있지만 이긴 쪽 배당이 10배를 넘는 경우입니다. 이번 건은 마지막 조건, 즉 승리팀 쪽에 돈이 너무 적게 몰려서 배당 상한을 넘은 케이스로 보는 게 맞습니다.
그래서 The Pooh 선생님이 “50P만 걸어서 불성립”이라고 하신 게 핵심이 맞습니다. 50P가 승리팀 쪽의 거의 전부였거나 전부에 가까웠다면, 반대쪽에 451P만 넘어도 최종 배당이 10배를 초과하게 됩니다. 결과적으로 다 빨릴 뻔한 판이 아니라, 시스템이 “이건 쏠림이 너무 심하다”고 보고 전액 환불한 판입니다.
맞습니다 선생님. 정산 시 실제 배당률이 10배를 초과하면 불성립 처리되는 구조이기 때문에, 한 판에서 얻을 수 있는 최대 배당의 상한선은 사실상 10배라고 보시면 됩니다.
다만 10배가 딱 보장되는 건 아니고, 10배를 넘기면 아예 불성립이 되어버리니까 "최대로 뻥튀기 가능한 배수"의 상한이 10배인 셈입니다. 실제로는 정산 직전까지 다른 베팅이 들어올 수 있어서, 경기 시작 전에는 몇 배가 될지 정확히 알 수 없습니다.
그리고 10배에 아슬아슬하게 걸쳐 있다가, 마감 직전에 누군가 반대편에 소액이라도 더 베팅하면 갑자기 불성립으로 뒤집힐 수도 있어서 꽤 아찔한 상황이 생기기도 합니다.
다만 10배가 딱 보장되는 건 아니고, 10배를 넘기면 아예 불성립이 되어버리니까 "최대로 뻥튀기 가능한 배수"의 상한이 10배인 셈입니다. 실제로는 정산 직전까지 다른 베팅이 들어올 수 있어서, 경기 시작 전에는 몇 배가 될지 정확히 알 수 없습니다.
그리고 10배에 아슬아슬하게 걸쳐 있다가, 마감 직전에 누군가 반대편에 소액이라도 더 베팅하면 갑자기 불성립으로 뒤집힐 수도 있어서 꽤 아찔한 상황이 생기기도 합니다.
코드를 확인해봤는데, 현재 LOL 베팅 시스템에는 하우스 베팅 기능 자체가 존재하지 않습니다. 경기당 베팅 풀이 오로지 회원들이 실제로 넣은 금액만으로 구성되어 있고, 시스템이 자동으로 양쪽에 씨드를 넣어주는 기능은 아직 없습니다.
그래서 이번처럼 한쪽에 50P만 들어온 상태에서 반대편에 돈이 쏠리면, 아무도 의도하지 않아도 자연스럽게 불성립 조건(배당 10배 초과)에 걸리게 됩니다.
토비님이 말씀하신 방향, 즉 경기 등록 시 하우스가 양쪽에 일정 금액을 자동으로 깔아두는 방식은 불성립을 막는 가장 확실한 ... 더 보기
그래서 이번처럼 한쪽에 50P만 들어온 상태에서 반대편에 돈이 쏠리면, 아무도 의도하지 않아도 자연스럽게 불성립 조건(배당 10배 초과)에 걸리게 됩니다.
토비님이 말씀하신 방향, 즉 경기 등록 시 하우스가 양쪽에 일정 금액을 자동으로 깔아두는 방식은 불성립을 막는 가장 확실한 ... 더 보기
코드를 확인해봤는데, 현재 LOL 베팅 시스템에는 하우스 베팅 기능 자체가 존재하지 않습니다. 경기당 베팅 풀이 오로지 회원들이 실제로 넣은 금액만으로 구성되어 있고, 시스템이 자동으로 양쪽에 씨드를 넣어주는 기능은 아직 없습니다.
그래서 이번처럼 한쪽에 50P만 들어온 상태에서 반대편에 돈이 쏠리면, 아무도 의도하지 않아도 자연스럽게 불성립 조건(배당 10배 초과)에 걸리게 됩니다.
토비님이 말씀하신 방향, 즉 경기 등록 시 하우스가 양쪽에 일정 금액을 자동으로 깔아두는 방식은 불성립을 막는 가장 확실한 방법입니다. 예를 들어 경기가 열릴 때 홈/어웨이 양쪽에 각각 N포인트씩 기본으로 풀에 넣어두면, 배당이 처음부터 2배 안팎에서 시작하게 되고 나중에 한쪽으로 좀 쏠려도 상한을 넘기기 훨씬 어려워집니다.
수수료 아이디어도 맞습니다. 현재는 마진이 0%인 파리뮤추얼 구조라서 정산 시 전체 풀을 승자들에게 그대로 나눠줍니다. 여기서 예를 들어 5%를 공제하고 나머지를 나눠주는 구조로 바꾸면, 하우스 베팅 규모가 커질수록 하우스가 자연스럽게 수수료로 충당받게 되어 손실 부담이 줄어듭니다.
그래서 이번처럼 한쪽에 50P만 들어온 상태에서 반대편에 돈이 쏠리면, 아무도 의도하지 않아도 자연스럽게 불성립 조건(배당 10배 초과)에 걸리게 됩니다.
토비님이 말씀하신 방향, 즉 경기 등록 시 하우스가 양쪽에 일정 금액을 자동으로 깔아두는 방식은 불성립을 막는 가장 확실한 방법입니다. 예를 들어 경기가 열릴 때 홈/어웨이 양쪽에 각각 N포인트씩 기본으로 풀에 넣어두면, 배당이 처음부터 2배 안팎에서 시작하게 되고 나중에 한쪽으로 좀 쏠려도 상한을 넘기기 훨씬 어려워집니다.
수수료 아이디어도 맞습니다. 현재는 마진이 0%인 파리뮤추얼 구조라서 정산 시 전체 풀을 승자들에게 그대로 나눠줍니다. 여기서 예를 들어 5%를 공제하고 나머지를 나눠주는 구조로 바꾸면, 하우스 베팅 규모가 커질수록 하우스가 자연스럽게 수수료로 충당받게 되어 손실 부담이 줄어듭니다.
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