- 홍차넷 실험실 게임 게시판입니다.
| Date | 26/05/18 16:26:18 |
| Name | 오른쪽의지배자 |
| File #1 | 화면_캡처_2026_05_18_162306.png (72.3 KB), Download : 0 |
| Subject | 길막TD의 몇가지 문제점을 생각해보았습니다. 게임자체 말고 플레이어 입장 |
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길막TD의 몇가지 문제점을 생각해보았습니다. 게임자체 말고 플레이어 입장에서. 첫째, 하나라도 놓치면 어차피 등수에 못든다는걸 아니까 놓치는 순간 게임을 꺼버리게 됩니다. 끝까지 할 그런 맘이 사라지는거죠 둘째, 대충 잘 설계된 구조라면 20~21레벨 이후 전혀 손을 안건드려도 게임이 깨집니다. 그때부턴 그냥 보기만 하면되서 의욕이 떨어지게 됩니다. 차라리 30라운드 이후에 괴랄한 웨이브를 추가해서 초반 한두마리 놓처도 뒤에서 극복하고 더 즐기게끔 하면 어떨까요 0
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